2012年4月13日金曜日

対戦 - SDGO Wiki*


Last-modified: 2012-04-07 (土) 02:13:59

 

部屋の立て方

対戦は初心者チャンネル対人戦1、2よりプレイできます。

初心者の方はインスタント対戦攻略のページもどうぞ

デスマッチ

試合時間は5分
敵を先に全滅させたチームの勝利
リスポン回数は機体ランクによって制限がかけられる
Cランク:4機(最後の出撃はHPが少し減っている)
Bランク:3機(最後の出撃はHPが少し減っている)
Aランク:2機(最後の出撃もHPは満タン)
Sランク:2機(最後の出撃はHPが少し減っている)

 

試合後に貰えるGP、経験値は残り時間によって4段階に変化する
[多い] 0:29以下>1:59以下>時間切れ>2:59以下>3分以上 [少ない]
※時間切れの場合は残りゲージが多いほうのチームが勝利

一般戦闘

決められた時間内の戦闘で最終的に撃墜スコアの多かったほうのチームの勝利
倒した機体のランクが高いほど獲得スコアが増えるため、
撃墜数の多いチームが勝つとは限らない
他の対戦モードと違ってリスポン回数に制限はない

 

撃墜スコア
Cランク=2ポイント
Bランク=3ポイント
Aランク=4ポイント
Sランク=5ポイント

タッグマッチ

試合時間は7分
デスマッチと同じように対戦が進行し、先に敵を全滅させたチームの勝利

 

まずマイルームにいって戦艦選択
ここで戦艦に搭載するユニットを決める
機体経験値はリーダー機のみに入る
コストは最大10で、ポイント戦と同じS=5、A=4、B=3、C=2となっている
組み合わせ例は、S-S、S-B-C、A-A-C、A-B-B、B-B-C-Cなどがある
バッテリーは戦艦本体のみ消費し、出撃したユニットは一切バッテリーを消費しない

 

戦闘中TABキーを押して戦績を表示した状態で、1〜4のキーを押すと該当ユニットに切り替えることができる
ただ攻撃中、被弾中などは交代できない
一戦ごとに交代できる回数が各戦艦毎に決まっており、交代後は一定時間が経過しないと交代できない

グリッド戦

2チームがそれぞれ80のポイントを持ち、お互いのポイントを削りあう
敵のポイントを削るためには敵機を撃墜する必要があり、撃墜した機体のコストに応じてポイントが引かれる
S:5、A:4、B:3、C:2
制限時間内に敵のポイントを多く削ったチーム、または先に敵のポイントをゼロにしたチームが勝ちとなる
ポイントマッチのようなルールになっており、自軍のポイントさえ尽きない限りは誰が何度でも再出撃が可能になっている

 

タッグマッチ同様戦艦に機体を積んでおく必要があるが、戦艦スキルが使えない
また、撃墜された時に対応する数字キーを押せば機体を任意に変更できるが、出撃中に変更は出来ないなど
タッグマッチと若干異なる点がある
機体を選択する事で待機時間を短縮できる

隊長戦

チームリーダーを撃墜すると獲得点数が5倍になる新たな方式の一般対戦、「隊長戦」を追加しました。
隊長戦は対戦サーバーで利用することができます。

基本ルール :
対戦開始時、各チームから1名が隊長としてランダム選定され、5分間で点数を多く取ったチームが勝利します。
隊長が撃墜されると、味方から別の隊長がランダムで選定されます。

ユニット撃墜時のポイントルールは以下のようになります。(Sランク:5ポイント Aランク:4ポイント Bランク:3ポイント Cランク:2ポイント)

▼ 味方の一般ユニットが敵軍の一般ユニットを撃墜した場合→ユニットコストによって2〜5点獲得 (一般対戦と同じ)

▼ 味方の一般ユニットが敵軍隊長ユニットを撃墜した場合→ユニットコストによって2〜5点×5倍
 (例:Aランクユニットの隊長機撃墜時 4×5=20で20ポイント獲得)

▼ 味方隊長ユニットが敵軍一般ユニットを撃墜した場合→ユニットコストによって2〜5点×5倍
 (例:味方隊長ユニットがSランク一般ユニット撃墜時 5×5=25で25ポイント獲得)


どのくらいの時間は、テキサスあまりにKAから牛ドライブにかかりましたか?

▼ 味方隊長ユニットが敵軍隊長ユニットを撃墜した場合→ユニットコストによって2〜5点×5倍
 (例:味方隊長ユニットが敵Aランク隊長ユニット撃墜時 4×5=20で20ポイント獲得)

隊長ユニットに選ばれた時の一部の特徴
戦闘中、隊長に選定されたユニットはHPが全回復します。
常に鉄壁守備・格闘反撃・拡張ブースターが発動状態になります。
通常より巨大化します。
レーダーの横に敵対隊長ユニットの方向が矢印で表示されます。

クラン戦

・毎週金曜日0:00から月曜日23:59までクラン戦サーバーが解放され、クランに所属していれば参加できる。
・基本的なルールはデスマッチと同じ。4人1組制。
・通常の対戦より若干獲得ポイントが高い。

※クラン戦ではオーバーカスタムは適用されません

制限事項

・チーム全体のコストの合計は13まで。※各ランクのコスト数 --- S(5)A(4)B(3)C(2)
・同じ属性(グー・チョキ・パー)の機体は、2体まで
・戦うまで相手チームの編成を見ることができない。

マップ

コロニーレーザーII(COLONY LASER II)
盆地要塞II(BASIN FORT II)
ネオトウキョウ(NEO TOKYO)
Eight GATE(E-GATE)
アラスカW.B(WATER SURFACE BASE)
ルインシティ(RUIN CITY)
秘密工場(Secret Factory)

合計7つのみ(※2012年1月現在)

4vs4チーム対戦

対戦ロビーで4vs4チーム対戦を選ぶことで参加可能。
クラン戦と同じ属性制限があり、4人でチームを組み、相手のチームと戦う。
対戦形式は一般対戦とデスマッチの二種類が選べ、対戦を受諾した側のルールが適用される。
マップについても対戦を受諾した側の選んだマップが使用される。

特定のMAPのみランダム

ルームマスターが左上にあるマップ選択を選択。
「選択マップからランダム」にチェックをつけ、選びたいMAPを複数選択する。最大8つまで。
背景がSELECT RANDOM MAPになるので通常のランダムマップと区別がつく。

待機ルーム

UIが更新されて参加者の機体が分かりにくくなったんだけど?

CTRLボタンを押すと参加者の機体一覧が見れます
また3Dルーム上のユニットのプレイヤー名を左クリックすることでユーザ情報、右クリックすることで機体情報を直接見ることができます

戦闘一般

対戦で経験値がもらえませんでした。なんで?

対戦では最低3回以上攻撃を当てないと経験値がもらえません。
もしくは、修理装備で3回以上修理する事でも経験が入ります。
(マシンガンやバズーカなど、キチンと直撃させてないと結構なダメージを与えても経験値が貰えない場合有り)

変な音がしたと思ったら敵が消えたんだけど・変な音がしたと思ったら別の場所に飛ばされたんだけど

テレポート系アイテムの効果です

対戦で撃破されて復活したら初めからHPが減っていたんだけど

Aランク以外は最後の復活の時少しHPが減った状態で復活します
ただしスキル「耐久力補強」を持っている機体はB機体はリスポ回数が4回になり、4度目のリスポーンHPは20%程度。C機体は最後のリスポーン時のHP減少無しになります。


市役所は、ジェネレータが必要なのですか?

対戦の報酬の揺れの原因は?

経過時間のみによって報酬が決定され、デスマッチでは2分経過(2:59)する前にゲームを終わらせると、獲得経験値・ポイントが激減します。3分経過(1:59)で報酬が最大。一部では159259と略して使われている。
時間切れの場合、勝利チームは259時の勝利と同等の経験値・ポイント,敗北チームは259時の敗北と同等となっている。
タッグマッチだと4:59、3:59になります。(実際は残り3:59より早く終えると報酬が減ります)
一般対戦では差はありませんが、Draw時両チーム共敗北時の経験値・ポイントになります。

対戦で259, 159と言われましたが?

デスマッチの報酬の揺れの原因は?を参照
勝負がほぼ決まった状態で使われます。お互い報酬が減るので時間まで待とうという呼びかけです。
ただし従う義務はないですし、気づかなかったケースもあるので俺ルール押し付けにならないように。
育成と書かれている部屋では部屋ルールなので守りましょう。

上級者チャンネルに入るには?

階級を伍長(V1個)にすれば入る事が出来ます。
それまでは初心者チャンネルで対戦なりクエストなりミッションをして操作やテクを覚えつつレベルを上げましょう。
戦艦は階級が上がったときに2機貰えます。

ABCや育成OC×って部屋だらけなんだけど?

現在の上級者チャンネルでは部屋内にある一定のルールを付けるローカルルール部屋が多くなっています。

階級は下がることあるの?同じ経験値で階級が違う人がいるんだけど

階級を決める勲功は日に日に上昇しているので、プレイしなければ少しずつ順位が下がっていき階級が下がる事もあります。
ちなみに昇級は1日1回(士官長以上)なので、同じ経験値でも違う階級のプレイヤーが存在する可能性がある。

上級者チャンネルって伍長から行けるけど、どのくらいから入ればいいの?

システム面で言えば、初心者サーバーで経験値を得られる曹長までは初心者扱いといえるでしょう。

人によりプレイヤースキルが違ったり、ミッションでの勲功稼ぎもでき、
プレイ時間を掛ければいくらでも上がるものなので「階級が高い=強い」ではありません。
ですが、当然のことながらプレイ時間が長い分、階級が高いほど腕の良い人が多いです。

この差を少しでも埋めるため、初心者チャンネルで経験値が得られる曹長までは初心者チャンネルで対戦することをお勧めします。

敵を撃破した時に何か英単語が表示されることがあるんだけど?

ただの演出です。
3機目撃破時にGOOD!(グッド=良い、優秀な)
5機目撃破時にGREAT!(グレート=大きな、偉大な)
10機目撃破時にAMAZING!(アメージング=驚くほど見事な)

MSの性能とTIPS

格闘、射撃や必殺などに関する技術面での情報はテクニックにあります
参照してください

初心者でも上級者チャンネルで迷惑のないようにしたいんだけど?

立ち回りの基本として、極端に孤立することを避けましょう。
一人で突っ込んで即死する、一人だけ後ろにいて生き残るなどしてもチーム全体は負けてしまいます。

また、対戦に慣れないうちは扱いやすいBランクの機体を使うことをお勧めします。(特にデスマッチ)
これは基本性能に劣るCランクや、残機の少ないAランクは慣れないうちは扱いにくいためです。


"ここで私はテキサス州ヒューストンの記憶私の車をできる"

パーで動かずに狙撃してたらキックされた。どうして?

あまり後ろの方で動かずに狙撃を狙い続けていると前衛に人が不足して数負けてしまうことがあります。
最終的に自分だけ復活回数を残していても、他の敵全員からタコ殴りにされるだけです。
あるいは味方が格闘中・マップ兵器SA中の敵をダウンさせてしまった可能性があります。
味方が格闘・マップ兵器を当ててる敵は極力ダウンさせないようにしましょう。

デスマッチでC機体を使っていると、いつも自分一人が最後に残るんだけど?

C機体は攻撃力が低いので基本的に敵の狙いが集まらない傾向があります。
機数も4機で余りやすいので、孤立しない程度に一歩前へ出ることを心がけると残機を調整できるでしょう。
特に2機以上余らせて、味方全滅だと人によっては部屋から出されたりしますので要注意です。

弾切れせずに射撃している人がいるけどチート?

一部機体のスキルには無限射撃があります。
リロードが異常に早い武器を持っている機体もあります。

無限射撃発動したのに撃てないんだけど

弾切れしているときは無限射撃が発動していても攻撃できません。
最低1発分は残弾ゲージがないと駄目です。グフなどの特殊格闘には注意しましょう。

延々とダッシュし続けている機体がいるけどチート?

一部機体のスキルNJC(ニュートロンジャマーキャンセラー)・NJCEXが発動すると、ダッシュ時(ジャンプを除く)にブースターゲージを消費しなくなります。
他のスキル効果でブースターゲージが延びている可能性もあります。
また、無限発射と同じようにブーストゲージが0になると効果発動中でもダッシュできなくなります。
格闘ダッシュキャンセルを駆使したグー機体は擬似的にダッシュし続けているように見える場合もあります。

格闘当てた敵から格闘で反撃されたんだけど

一部機体には格闘アーマーのようなものがあり格闘反撃可能。ダウンしづらいなどの特性をもっています。
またスキルが発動するとこの特性を持つようになる機体もあります。

敵が透明になったんだけど

デスサイズ系やゴールドフレーム天、ブリッツの3武器を使うと使用機体が透明になるハイド状態になり
(使用機体が攻撃したりすると少しだけ見えるようになる)さらに攻撃力アップ・防御力ダウンの状態になります
また戦闘中に使用するとどの機体でもこの効果を得ることが出来る(ステータスは変わらない)アイテムもあります

QとEボタンは使う?

あまり使いません。時々必殺を避ける時に使うかもしれません。
横ダッシュよりブースト消費が少ないということを憶えておくと良いかもしれません。
クイックダッシュ射撃というテクニックで使えます。
・・・というのが従来までのクイックダッシュ(以後QD)の評価でしたが、
ごく最近(11/12/5現在)QDでもダッシュと同等のスワップテクニックが使える事が分かった為、
障害物越しの睨み合いビームライフル合戦等で使う人も少しづつ出始めてきています。
理由としては「テクニック」の項目にある"攻撃モーション変化"テクがビームライフルの場合、
QDのスワップよりも格段に入力タイミングがシビアな為、その代用として
一瞬障害物からスワップによる硬直時間軽減込みのQDで身を出して射撃→
一番武 器で射撃キャンセル(射撃後の移動に関する硬直を軽減する持ちかえ後の武器は1番に限られる為)→
QDで障害物の影に戻る.
といった使い方が主になされている様です。

対戦中にマウスのホイールで武器切り替えができなくなった

ミッション専用アイテムを装備していると発生する現象。対戦でも使えるアイテムに変更すると改善。
またビット、ファンネルなど使用中にも必殺を選択できなくなるが、バインドされたキーで直接指定することは可能。


ファンネル破壊してる人がいたんだけど、どうやって壊すの?

近場の壁や建築物等にぶつけて壊すか、味方などに撃って壊してもらいましょう。(オートロックオンは効きません)
もちろん自分でも破壊できます。バルカンで壊すのが一番楽です。
ただしバズーカなどの一部の武器では破壊できません。
アイテム、ニュータイププレッシャーを使うと纏めて破壊できます。

ファンネルで攻撃したら赤色になって自分を攻撃しだしたんだけど

ユニコーンNT-Dのスキルでファンネルを相手に返すものがあります

いきなり敵に引き寄せられた

アルトロンガンダム(EW)の武装で敵を引き寄せるものがあります

νガンダムが張ってる透明なテントみたいなのって何?

フィンファンネルフィールド(以下FFF)
FFFを張っているとSA以外のビーム射撃を無効化します
一応耐久力はありますが戦闘中に壊せるほど現実的なものではありません

ホーミングミサイルが避けれません

ミサイルはバルカンやマシンガンで迎撃可能です。ミサイル同士でも可。また物陰に隠れるなどすると良いかもしれません。
コツさえ掴めば避けることもでき、色々な方法があります。
・ミッションのエールみたいに、横ダッシュして1回転する
・ミサイルがきたら横ダッシュして、ミサイルが追ってきたら、前進ダッシュする
・ミサイルが飛んできたら思いっきり下がるか接近するかして射程外に逃げる
ただ、どの方法もブーストゲージを消費するので回避した後にどうするかが問題です。
ダッシュして物陰から出てしまった場合、敵に蜂の巣にされる可能性があります。

各種武装の弾速ってどのくらい?

大まかに、ビームが最も速く、レールガン、バズーカ・グレネード、誘導ミサイルの順になります。
そのため、射程が比較的長いけど弾速の遅いバズーカは40マス以上になると簡単に避けられてしまうため、遠距離のダメージソースとしては乏しい傾向があります。

ビーム・ライフルの射程45マスって長いの?

属性やランクに関わらず最も多く実装されている、単発ビームライフルの射程は決して長くはありません。
45マス以上の射程を持つ機体は6割以上いますので、遮蔽物を使うなど工夫して戦いましょう。
射程の定義や各種武装の射程の目安はこちら

ランクによってビームライフルの武器倍率って変わるの?

ランクや機体によって変わる。BD2、3、Fインパルスなどが高く、スタンビーム持ちの2番は一般的に低い。
海外版からの報告では、各ランク毎のビームライフルの標準的な武器倍率は以下のようになっている。
この基準からビームライフルの倍率の高低を考える事が多い。なお武装によって、それぞれ基準があるので留意。

ランクビーム・ライフル標準倍率
S1300
A1200
B1100
C1000

武装の弾数がサイトによって違うんだけど?

このwikiでの弾数はfullの状態からボタン連射で撃ちつくすまでの弾数を計測しているので、実際のデータよりもリロード誤差が生じます。どちらも間違ってはいないので修正はしていません。リロード時間も同様に目測していますので誤差が生じやすいです。ブーストに関しては目測でしたが、データが得られたので徐々に修正しています。
また武装のその他に書かれている数値以外の部分は主観的評価が多いので注意が必要です。(例 高連射・発生が早いor遅い)



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